#OLD638. 直面恐惧,创造未来
直面恐惧,创造未来
Description
你说得对,但是**《脑叶公司》** 是由划记亮月 自主研发的一款策略模拟游戏。游戏的灵感来源于在小说、游戏和电影中登场的怪物们,例如《PCS基金会》,《屋中小林》,《第114514号仓库》等等。故事发生在「后巷、城区、巢」的世界,你将被授予「A」的头衔,扮演一位怪物管理公司的主管,不断解锁新的部门,研发新的科技,遇见形形色色的怪诞生物,引导融毁之力,邂逅核心抑制,和白夜、终末相亲相爱,同时,寻找「轮回」的真相。
如果发生异想体脱离收容的情况,那我们就不得不严肃考虑如何处理主管了。
你是一位打折入手新上任的主管,可是霉运当头的你,即将遇到有史以来最为严重的逆卡巴拉能量融毁 ;
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为了防止异想体计数器归零导致的逃离收容,你需要知道到达各个收容室的最少 时间,以此能最高效率地安排你的员工处理融毁。
可是你同时在处理的mememe核心抑制 会影响你的行进方向,让你只能按照给定的限制移动。
你能解决这次逆卡巴拉能量融毁 保护好你的员工吗?(
马猴烧酒镇题
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换句话说:
给定一个 的脑叶本部地图,地图上存在障碍物,任何时候都不能移动到障碍物上;
给定一个起点坐标 ;
给定 个由于 mememe核心限制 产生的移动限制,主管的一次移动方式只能为给定的其中一个限制。
例如 :给定 限制,下一步能走到上方第一个格子,给定 限制,下一步能走到右方第一个格子,给定限制,下一步能走到下方第二个格子 (目的地不能离开地图或者是障碍物),移动是瞬移的,不会在中途被障碍物阻挡。
问到达每一个异想体收容室的最少时间,如果无法到达或者该位置为障碍物,输出字符串 (不包含引号)
特别的,如果主管 “有幸” 初始就在障碍物中,默认主管在安全的 “3月27号的避难所 ”,该障碍物视为一个收容室,但之后主管将不能再进行任何移动(三级预警 ! ! !)
Format
Input
输入两个数字 ,,表示地图的大小 。
接下来 行,每行长度为 的 字符串,表示障碍物,表示收容室,地图左上角坐标为,右下角坐标为。
然后再输入两个数字 ,表示起点的坐标(保证在地图内)。
最后输入一个 ,之后 行每行一个两元组 ,表示移动限制。
Output
输出 行,每行 个输出由空格隔开**(注意行末无空格)**
如果该处能抵达输出最少的移动次数,否则输出字符串 (不包含引号)
Samples
3 3
101
101
101
2 2
0
inf inf inf
inf 0 inf
inf inf inf
1 10
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1 1
1
0 1
0 1 2 3 4 5 inf inf inf inf
3 3
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111
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2 2
2
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-1 -1
1 inf inf
inf 0 inf
inf inf 1